{"id":300399,"date":"2025-09-03T15:52:04","date_gmt":"2025-09-03T13:52:04","guid":{"rendered":"https:\/\/cinema.video\/?p=300399"},"modified":"2026-04-10T04:10:05","modified_gmt":"2026-04-10T02:10:05","slug":"vr-distribuzione-venice-immersive","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cinema.video\/it\/vr-distribuzione-venice-immersive","title":{"rendered":"VR in cerca di pubblico dai luoghi culturali alle sale cinematografiche"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\" style=\"grid-template-columns:48% auto\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.41.08-1024x768.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-300403 size-full\"\/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esplorare le forme e strategie distributive delle opere in realt\u00e0 virtuale e immersiva e cercare anche di renderla&nbsp; pi\u00f9 \u2018stabile\u2019: a questo era dedicato l\u2019incontro organizzato il 31 agosto al <strong>Venice Immersive Market<\/strong> del Venice Production Bridge da <strong>Creative Europe Desk Italy MEDIA<\/strong>, dal titolo <strong><em>Cultural Code Switching: navigating Artistic Vision across Markets. Virtual Reality&nbsp; between Art and Business<\/em><\/strong> <\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(<em>in cooperazione&nbsp; con CED Germania e MOIN Film Fund e in collaborazione con i Desk di Francia Lussemburgo Svezia e Paesi Bassi)<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\" style=\"grid-template-columns:44% auto\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.41.09-768x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-300404 size-full\" srcset=\"https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.41.09.jpeg 768w, https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.41.09.jpeg 225w, https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.41.09.jpeg 1152w, https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.41.09.jpeg 315w, https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.41.09.jpeg 150w, https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.41.09.jpeg 300w, https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.41.09.jpeg 696w, https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.41.09.jpeg 1068w, https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.41.09.jpeg 1536w, https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.41.09.jpeg 1392w\" sizes=\"auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La distribuzione \u00e8 la ragion d\u2019essere di questo mercato, hanno ricordato i suoi curatori, <strong>Liz Rosenthal<\/strong> e <strong>Michel Reilhac<\/strong>, che ha senso solo se costituisce il primo passo perch\u00e9 i progetti possano poi viaggiare e andare in altri mercati.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Quello dell&#8217;immersivo, aggiunge Rosenthel, \u00e8 un universo in continuo movimento, con un business model che, a differenza di quello del cinema, \u00e8 in continua evoluzione.&#8221;<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si cerca, per\u00f2 di prendere \u2018spunto\u2019 da alcune delle modalit\u00e0 distributive del cinema.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un esempio \u00e8 quello del progetto selezionato nel Concorso Venice Immersive: <strong><em>The Sad story of a Little Mouse who wanted to become somebody<\/em><\/strong> di Nicolas Bourniquel e Floriane Cortes,&nbsp; favola su arte e ego, di cui ha parlato la sua produttrice <strong>Katharina Weser<\/strong>, fondatrice di <strong>Reynarard Films<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cEssendo una racconto di Natale, la speranza \u00e8 che la sua distribuzione possa avere lunga vita, proprio come accade ai film natalizi per la tv\u201d dice Weser, che infatti ne ha programmato la distribuzione a Natale (dopo la premere di ottobre al  Kunstkraftwerk di Lipsia).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.41.06-1-1024x768.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-300405\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019opera avr\u00e0 una distribuzione online, una off-line in siti culturali, con gli headsets (cuffie dotate di microfono integrato, n.d.r.), e anche un\u2019ulteriore versione immersiva, pensata per bambini e famiglie.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il corto \u00e8 stata supportato da MEDIA nel 2021, all\u2019interno del bando<em> Video Games&amp;Immersive<\/em> <em>Content Development<\/em>: \u201cInizialmente dove essere un progetto n VR animato e interattivo, ma poi abbiamo abbandonato l\u2019idea dell\u2019interattivit\u00e0 perch\u00e9 gli headsets cambiano continuamente e alcune versioni non permettono la fruizione di contenuti interattivi conclude.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fra i produttori del corto,&nbsp; la societ\u00e0 francese<strong> Atlas 5<\/strong>, specializzata nella produzione di esperienze narrative VR, produttrice anche di due progetti del <em>Concorso<\/em> <em>Immersive<\/em>: <strong><em>Collective Body <\/em><\/strong>e <strong><em>The Exploding Girl<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201c<\/em>Nel 2021 abbiamo fondato la nostra distribuzione: <strong>Astrea<\/strong>, focalizzandoci sulla pubblicazione e sulla ricerca di pubblico online: piuttosto che \u2018portare\u2019 gli headsets nei luoghi della cultura, ci rivolgiamo a chi li possiede gi\u00e0, come i fruitori di video games.\u201d Racconta il produttore <strong>Adrien Pflug<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inserire la programmazione di opere VR e di esperienze interattive all\u2019interno di quella delle sale cinematografiche \u00e8 l\u2019obiettivo di due progetti di <strong>Diversion Cinema<\/strong>, agenzia francese specializzata nella distribuzione di eventi immersivi e installazioni, che lavora soprattutto con musei, festival ed eventi culturali. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cNel 2022, &#8211; spiega <strong>Agata Di Tommaso-<\/strong>, siamo diventati partner del progetto <strong>Nu:Reality<\/strong> che cerca di dare alla VR uno spazio permanente nella programmazione e nella fruizione, creando un network di sette sale fornite di attrezzatura VR con 30 headsets per la visione a 360\u00b0 e con due stazioni per le esperienze interattive.\u201d Le sale sono il LUX (Nijmegen), LantarenVenster (Rotterdam), Schuur (Haarlem), Filmhuis (Den Haag),&nbsp;Natlab (Eindhoven), Concordia&nbsp;(Enschede), Slachtstraat (Utrecht).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\" style=\"grid-template-columns:41% auto\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"739\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.40.37-739x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-300401 size-full\" srcset=\"https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.40.37.jpeg 739w, https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.40.37.jpeg 217w, https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.40.37.jpeg 768w, https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.40.37.jpeg 1109w, https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.40.37.jpeg 303w, https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.40.37.jpeg 150w, https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.40.37.jpeg 300w, https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.40.37.jpeg 696w, https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.40.37.jpeg 1068w, https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.40.37.jpeg 1478w, https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/WhatsApp-Image-2025-08-31-at-12.40.37.jpeg 1392w\" sizes=\"auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cLo stesso progetto Diversion l\u2019ha poi \u2018esportato\u2019 in Francia, avvalendosi della collaborazione con Futura Cinema, Hacnum e Art Explora, e del finanziamento del Piano per gli Investimenti per la Francia 2030: <strong>Territoires Immersifs<\/strong> ambisce a democratizzare l\u2019accesso alla VR proponedosi di attrezzare 30 cinema e luoghi culturali con la relativa strumentazione entro il 2028.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cPer ora siamo presenti in 10 cinema, &#8211; continua Di Tommaso,- e ci occupiamo anche di formazione dello staff per rendere&nbsp; autonomi questi luoghi. Diversion ha infatti un dipartimento dedicato al training degli aspetti tecnici e culturali.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il primo passo, spiega infatti, \u00e8 l\u2019educazione: \u201cil pubblico generico ha un po\u2019 timore di questi nuovi linguaggi perch\u00e9 non li conosce, e spesso anche i direttori dei siti culturali li guardano con diffidenza, sia a causa della tecnologia che dell\u2019investimento economico. E\u2019 pertanto necessario attivare un circolo virtuoso, e permettere a pi\u00f9 persone possibile di provare queste esperienze e di avvicinarsi anche al loro lato professionale.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A questo proposito, Di Tommaso cita infine <strong>Abesha Creative Lab<\/strong>, un incubatore creato in Etiopia su richiesta dell\u2019Alliance Fran\u00e7aise e dell\u2019Instiut Fran\u00e7aise dedicato a sviluppare talenti nei settori del gaming, AI e realt\u00e0 virtuale: \u201cabbiamo attrezzato per loro gli spazi fisici e adesso torneremo per le sessioni di training.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fare formazione nei luoghi culturali per creare un ecosistema e aumentare le possibilit\u00e0 di investimento nel settore \u00e8 anche uno degli obiettivi di <strong>Unframed collection, <\/strong>la primapiattaforma BtoB sulla distribuzione di opere VR dedicata interamente ai luoghi culturali.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cUnframed Collection \u00e8 la piattaforma di<strong> Lucid Realities<\/strong>, la societ\u00e0 di produzione e distribuzione che ho creato 12 anni fa con Fran\u00e7ois Bertrand, dopo aver prodotto il mio primo progetto immersivo, <em>The Enemy\u201d <\/em>Spiega <strong>Chlo\u00e9 Jarry.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unframed Collection conta su un catalogo di oltre 100 esperienze, completo di informazioni tecniche, editoriali, e kit di marketing dei progetti: \u201cforniamo ai nostri clienti anche servizi e formazione in modo che siano in grado di realizzare una programmazione in VR. &#8211; E\u2019 un processo che richiede del tempo: una volta che&nbsp; i responsabili del digitale dei musei hanno provato l\u2019esperienza, possono anche decidere di pagare per un tot di screenings che poi gli vengono scalati: in questo modo non rischiano, e spendono solo per le esperienze effettivamente fruite. Forniamo inoltre servizi tecnici onsite e online e delle app che facilitano l\u2019esperienza e consentono di controllarla da remoto.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ultimo, ma di importanza primaria, \u00e8 il lavoro \u201cper spiegare ai responsabili di questi luoghi che potrebbero anche essere coinvolti nel processo produttivo e finanziario una volta che hanno imparato a apprezzare i nostri progetti.\u201d<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Al Venice Immersive Market, il panel &#8220;Cultural Code Switching: navigating Artistic Vision across Markets. 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