{"id":298959,"date":"2025-01-28T10:34:00","date_gmt":"2025-01-28T09:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cinema.video\/?p=298959"},"modified":"2026-04-10T04:07:48","modified_gmt":"2026-04-10T02:07:48","slug":"kino-games-cinema-arcadia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cinema.video\/it\/kino-games-cinema-arcadia","title":{"rendered":"I Videogiochi al Cinema Arcadia e alla Fiera del Libro di Bologna"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019\u00e8 anche l&#8217;<strong>Arcadia <\/strong>fra i 6 cinema&nbsp; europei che fanno parte di <strong>Kino Games, <\/strong>un progetto europeo di tre anni realizzato con il sostegno del programma Audience Development di Europa Creativa, che coinvolge 2 realt\u00e0 di specializzate di videogames, 5 sale e un film festival. A mettere in connessione mondo del cinema e dei videogiochi \u00e8 <strong>Spielfabrique, <\/strong>l\u2019ecosistema di videogames di Dusseldorf creato da <strong>Odile Limpach e Thierry Baujard<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019intento \u00e8 quello di dare uno \u201cspazio sociale ai giochi degli studi indipendenti europei, portandoli sul grande schermo per sessioni di gioco dedicate, o che precedono i film. Il nostro compito \u00e8 quello di aiutarli con il marketing, o nella scelta dei giochi, promuovendoli fra gli spettatori dei cinema, ma anche avvicinando i giocatori alla sala\u201d spiega Thierry Baujard, che abbiamo incontrato a Trieste, a <strong>When East Meets West<\/strong>, di cui, per il secondo anno consecutivo Spielfabrique era partner nella cura dell\u2019Inspirational Lab <em>Film For Games<\/em>, dedicato a&nbsp; come posizionare, finanziare e distribuire i videogiochi. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ed \u00e8 stato protagonista della sessione <strong><em>Anybody Playing Video Games Here? <\/em><\/strong>Un\u2019occasione di fare una panoramica sul settore dei videogiochi e le possibilit\u00e0 di collaborazione a livello europeo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spielfabrique \u00e8, fra le altre cose, l\u2019organizzatore di <strong>Match<\/strong>, il primo (e unico) co-production forum dedicato ai videogiochi, che si tiene ogni anno da giugno ad ottobre, e termina con un pitching online, preceduto da due giorni di training in presenza a Strasburgo, e seguito da una giornata conclusiva, sempre in presenza a Berlino, all\u2019interno festival e evento industry <strong>Games Ground<\/strong>, di cui Match \u00e8 partner. Match \u00e8 fra gli eventi chiave del settore in Europa assieme al <strong>Gamescom <\/strong>di Colonia, il pi\u00f9 importante evento di pubblico e di business europeo, e a <strong>Nordic Games<\/strong>, la seconda pi\u00f9 grande conferenza europea per sviluppatori di giochi, ospitata in Svezia e in Finlandia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Altra &#8216;creature&#8217; di Spielfabrique sono il programma di \u2018accelerazione\u2019 per videogame<strong> EVA <\/strong>(sei mesi di workshop, networking e consulenze one to one, da marzo ad agosto), che dal 2018 ha supportato la crescita di oltre 80 studi, e il <strong>GPFN, Game Public Fund Network, <\/strong>una rete dei fondi europei dedicati ai videogame, pensata per scambiare consigli e buone pratiche. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Secondo i dati presentati da Baujard, l\u2019Europa conta il 17% dei consumatori (giocatori paganti) , il Nord America il 10,7%, l\u2019America Latina il 10,8%, Medio Oriente e Africa il 13,7%, mentre l\u2019Asia fra la parte del leone con il 47,6%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il GPFN conta 12 paesi, e l\u2019Italia non \u00e8 fra questi: \u201cavevamo avviato una conversazione con il Ministero, che aveva partecipato a un paio di incontri e presentato il Tax Credit nel 2023, ma poi non abbiamo saputo pi\u00f9 nulla, ed \u00e8 un peccato\u201d Lamenta Baujard, che auspica un maggior coinvolgimento italiano all\u2019interno dell\u2019industria europea e nei programmi di Spielfabrique. Sempre secondo i dati presentati a Trieste relativi ai fondi pubblici europei sui videogiochi, l\u2019Italia \u00e8 fra i paesi definiti \u201ccon supporto pubblico limitato\u201d assieme a Irlanda, Portogallo, Polonia, Croazia Grecia. Se i big (forte sostegno pubblico) sono Francia, Germania, Inghilterra e Irlanda del Nord, e Belgio; Spagna, Svizzera, Austria, Paesi Bassi, Danimarca, Norvegia e Finlandia si collocano fra i paesi con supporto pubblico consolidato.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cSiamo molto felici, di avere quest\u2019anno gi\u00e0 quattro candidature italiane per EVA\u201d.- dice Baujard. &#8211; Credo che gli studi indipendenti italiani dovrebbero essere pi\u00f9 coinvolti all&#8217;interno dell&#8217;eco-sistema europeo, e partecipare a pi\u00f9 eventi, anche perch\u00e9 una delle vie per sopperire alla mancanza di fondi quando si vogliono sviluppare progetti pi\u00f9 ambiziosi \u00e8 partecipare al nostro co-production market, ad esempio. Ho l&#8217;impressione che la scena indie italiana sia ancora piuttosto ancorata alla dimensione  locale, con budget limitati, mentre l&#8217;universo dei giochi \u00e8 globale e competitivo!&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da una comparazione fra gli introiti globali del  box office dal 2010 al 2021, emerge che il &#8216;picco&#8217; del 2019, in cui sono stati sfiorati i 40 miliardi di euro, \u00e8 meno di un quarto rispetto ai ricavi globali dei videogames, 180 miliardi nel 2021.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;\u00e8 per\u00f2 a breve un importante appuntamento in Italia, continua Baujard: la Fiera del Libro per Ragazzi di Bologna, in programma dal 31 marzo al 3 aprile, che da quest\u2019anno ospiter\u00e0 il nuovo <strong>Games Business Centre<\/strong>, creato in collaborazione con la Frankfurter Buchmesse: una nuova area speciale che integra il business dei diritti d&#8217;autore di BCBF e FBM, completando le loro offerte di adattamento dal libro allo schermo. L&#8217;area business accoglie i professionisti dei videogiochi in entrambe le fiere del libro, offrendo all&#8217;industria editoriale una grande opportunit\u00e0 di networking con il mondo dei giochi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un\u2019area di intersezione di business molto feconda, come dimostra anche il case study su <strong><em>The last Whale Singer:<\/em><\/strong> <strong><em>Rise of the Leviathan <\/em><\/strong>presentato nel corso della sessione da <strong>Mafalda Duarte<\/strong> di <strong>Telescope Games<\/strong>, lo studio di videogiochi nato nel 2022 a Babelsberg all\u2019interno del gruppo Telescope, che comprende anche <strong>Telescope Animation Studios<\/strong>, fondati nel 2020 ad Amburgo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>The last Whale Singer:<\/em><\/strong> <strong><em>Rise of the Leviathan <\/em><\/strong>\u00e8 un gioco per PC e console realizzato con Unreal Engine dove l\u2019interazione dei giocatori con l\u2019universo funzionale avviene attraverso le canzoni, \u201clo abbiamo lanciato la settimana prima di Natale come se fosse un cortometraggio.\u201d Spiega Duarte. Ma \u00e8 anche un lungometraggio animato, una serie tv animata, e un libro  interattivo per bambini. Non si tratta per\u00f2 di un adattamento cinematografico di un gioco, o della \u2018gamification\u2019 di un film: tutti i progetti basati su questi personaggi e il mondo che li circonda sono stati sviluppati in parallelo, e possono essere fruiti assieme oppure singolarmente.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nel talk di WEMW Anybody Playing Video Games Here?  Thierry Baujard di Spielfabrique traccia una panoramica del settore dei videogiochi europei e parla del progetto Kino Games e del Games Business Centre della Fiera del Libro per Ragazzi di Bologna<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":298960,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"googlesitekit_rrm_CAow3e7fCw:productID":"","footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[356,1149],"class_list":["post-298959","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-senza-categoria","tag-focus","tag-videogames"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v27.8 (Yoast SEO v27.8) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>I Videogiochi al Cinema Arcadia e alla Fiera del Libro di Bologna - Cinema &amp; Video International<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"I Videogiochi al Cinema Arcadia e alla Fiera del Libro di Bologna \u2013 i videogiochi al cinema arcadia e. 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