{"id":294894,"date":"2023-07-08T14:10:58","date_gmt":"2023-07-08T12:10:58","guid":{"rendered":"https:\/\/cinema.video\/?p=294894"},"modified":"2026-04-10T04:01:55","modified_gmt":"2026-04-10T02:01:55","slug":"women-in-games-quando-i-videogiochi-rilanciano-il-cinema","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cinema.video\/it\/women-in-games-quando-i-videogiochi-rilanciano-il-cinema","title":{"rendered":"WOMEN IN GAMES Quando i videogiochi rilanciano il cinema"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Movierooms<\/em><\/strong> \u00e8 video gioco dove il giocatore diventa un esercente cinematografico e si trova a gestire una sala, dagli inizi del \u2018900 ad oggi intraprendendo un viaggio nella storia del cinema, &nbsp;trovandosi davanti a tutte le pi\u00f9 importanti sfide che l\u2019industria ha affrontato nel corso del tempo, dall\u2019arrivo della TV allo streaming illegale, e scoprendo le storie e le persone che hanno plasmato la settima arte. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A sviluppare questo gestionale che dovrebbe uscire in autunno (fra ottobre e dicembre) su PC \u00e8 <strong>MAD Pumpinks<\/strong>, giovane studio di sviluppo con sede a Roma e in Francia, a Montpellier, guidato da <strong>Arianna Lona<\/strong>. <br>\u00c9 nato come progetto di tesi universitaria: a far decidere Arianna di trasformarlo davvero in un gioco \u00e8 stata l\u2019esperienza in Francia, dove, dice \u201cho scoperto che cinema e videogioco funzionano e vanno di pari passo. Qui, attraverso l\u2019associazione <em>Women In Games Francia <\/em>ho conosciuto quella che poi \u00e8 diventata la mia collega sviluppatrice, Marie Legrand, che ha fatto il cuore del gioco, mentre io la parte visuale.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E proprio durante la <strong>Women in Games Breakfast<\/strong> a First Playable abbiamo incontrato Arianna, a Firenze  in cerca di potenziali publishers per completare <em>Movierooms, <\/em>che ha gi\u00e0 beneficiato del Tax Credit Videogiochi (<strong><a href=\"https:\/\/cinema.video\/tax-credit-video-giochi\">leggi qui<\/a>)<\/strong> e di un fondo del primo bando riservato a start up che sviluppano videogiochi di <strong>Cinecitt\u00e0 Game Hub e Lazio Innova<\/strong>. Un finanziamento di 45 mila euro, \u201cche ci ha consentito anche di aprire la societ\u00e0 in Italia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\" style=\"max-width:604px\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230707_130303-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-294921\" width=\"638\" height=\"498\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Parte del team di MAD Pumpkins. Da sinistra: Ivana Murianni, Arianna Lona e Chiara Orsi<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cPer ora abbiamo realizzato tre dei nove livelli di cui si compone <em>Movierooms<\/em>. Se non troviamo presto un publisher che ci consenta di completarli tutti, usciremo in una fase <em>early access<\/em> in cui mostriamo ai giocatori com\u2019\u00e8 il gioco, e man mano che loro aiutano acquistandolo, proseguiamo a costruire gli altri livelli.\u201d <br>Il passo successivo, conclude Arianna, \u00e8 &#8220;contattare diversi cinema indipendenti e dar loro la possibilit\u00e0 di introdurre il loro cinema digitale in gioco, in modo che giocatori ci possano interagire, e eventualmente avere degli sconti per tornare in sala, dunque uno scambio di pubblico.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Mash&amp;Co<\/strong> \u00e8 un\u2019altra giovane societ\u00e0 italo-francese guidata da una donna, <strong>Katrin Anna Orbeta<\/strong>, &nbsp;(anche lei parte di WIG). Mash&amp;Co ha sede a Taormina e a Lille, e crea videogiochi e serie tv per bambini. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Il progetto a cui stanno lavorando si chiama <strong><em>Super Sofia<\/em><\/strong>, un videogioco concepito per raccontare ai bambini le leggende del Mediterraneo (la storia \u00e8 quella di quattro bambini e  una nonna che possiede alcuni libri di leggende. I libri per\u00f2 sono rotti, quindi lei deve raccontarle a voce: cos\u00ec i bambini entrano \u2018dentro\u2019 le storie e ci interagiscono ogni volta che lei si addormenta.\u201d <br>Grazie a un finanziamento di Cinecitt\u00e0, Katrin andr\u00e0 al <strong>BAM, il mercato audiovisivo di Bogot\u00e0, in Colombia<\/strong>, la settimana prossima, in cerca di co-produttori. E perch\u00e9 no, \u201canche di leggende colombiane\u201d. <br>Di <em>Super Sofia<\/em> ci sar\u00e0 anche la versione serie-tv in animazione, \u201cche stiamo sviluppando anche grazie alla collaborazione di<strong> Sardegna Film Commission <\/strong>e della loro writing room per la scrittura di alcuni episodi.\u201d<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\" style=\"max-width:619px\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230707_093406-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-294919\" width=\"574\" height=\"475\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Katrin Anna Orbeta a First Playable con<\/em> Super Sofia<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Due societ\u00e0 di videogiochi italo-francesi guidate da due donne che, curiosit\u00e0, si sono conosciute proprio in Francia, nell\u2019ambito di un\u2019iniziativa di mentoring organizzata da WIG Francia: <em>WIGrow<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alla Francia entrambe guardano come un paese pi\u00f9 all\u2019avanguardia nel campo dei videogiochi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&nbsp;I dati del rapporto di IIDEA, per\u00f2, parlano di una percentuale di donne impiegate in questa industria in Italia (24%) che \u00e8 superiore alla media europea (22%). <br>\u201cCi\u00f2 detto, c\u2019\u00e8 ancora molto da fare, perch\u00e9 si tratta soprattutto di donne impegnate negli ambiti artistici (animatrici, grafiche) e di supporto (marketing, risorse umane), mentre ce ne sono ancora pochissime nella parte di programmazione e sviluppo vero e proprio, ma \u00e8 una percentuale interessante, perch\u00e9 per una volta l\u2019Italia non \u00e8 il fanalino di coda! Dunque un dato interessante\u201d. Dice <strong>Ilaria Amodeo<\/strong>, di IIDEA.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cinema.video\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/20230707_130124-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-294920\" width=\"696\" height=\"522\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Katrin Anna Orbeta e Arianna Lona<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&nbsp;Sponsor di Women in Game Breakfast a First Playable \u00e8 la <strong>Fondazione Vigamus, <\/strong>che dal 2012 ha aperto e gestisce il <strong>Museo del Videogioco <\/strong>a Roma, parte dell\u2019ordinamento museale della Regione Lazio, \u201cdove cerchiamo di valorizzare i videogiochi come divulgatori di cultura e di mostrare come gli uomini e donne che ci sono dietro siano degli autori. <br>Per questo chiamiamo i videogiochi Opere Interattive, perch\u00e9 per tanto tempo sono stati vissuti come un giocattolo, e non opere che, al pari della letteratura, della musica, del cinema,  esprimono l&#8217;interiorit\u00e0 dei loro autori, semplicemente con un altro linguaggio. \u2013 Spiega il direttore <strong>Marco Accordi Rickards<\/strong>&#8211; \u00c8 una questione cruciale, a cui ho dedicato tutta la mia vita professionale, e qualcosa di molto pratico: se non prendiamo atto del rilievo culturale di queste opere, poi non si ritiene neanche legittimo prendere delle misure per sostenerle, e rimaniamo indietro rispetto agli altri paesi. Cosa che invece poi \u00e8 stata fatta con la Legge Franceschini, ed \u00e8 importante che le politiche industriali, la valorizzazione culturale e anche la divulgazione giornalistica e scientifica lavorino tutte nella stessa direzione.\u201d <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non solo, Accordi Rickards ci da anche un altro esempio, dopo quello di Movierooms, di come il videogioco possa dialogare con il cinema e anche, forse, dargli una mano: \u201ccon il nostro piccolo studio di sviluppo che fa applied games, cio\u00e8 videogiochi non commerciali, abbiamo sviluppato il gioco<strong> <em>Behind the Light<\/em><\/strong> per la Cineteca di Milano, dove \u00e8 in esposizione permanete. Abbiamo ricostruito in 3D la Cineteca, che prevede che il giocatore sia una ragazza che ci lavora e deve ricostruire le opere di Luca Comerio, un vecchio cineasta innovatore italiano di cui possiedono tutti gli originali. Si scopre cos\u00ec il Museo e questo grande autore di pi\u00f9 di un secolo fa, che per le nuove generazioni sarebbe altrimenti inaccessibile, e invece diventa divertente.&#8221;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A First Playable, la Women in Games Breakfast: i progetti dei giovani studi MAD Pumpinks e Mash&#038;Co e l&#8217;esperienza della Fondazione Vigamus<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":294918,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"googlesitekit_rrm_CAow3e7fCw:productID":"","_wpcom_ai_launchpad_first_post":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[217,540],"class_list":["post-294894","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-senza-categoria","tag-sardegna-film-commission","tag-videogioco"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v28.4 (Yoast SEO v28.5) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>WOMEN IN GAMES Quando i videogiochi rilanciano il cinema - Cinema &amp; Video International<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"WOMEN IN GAMES Quando i videogiochi rilanciano il cinema \u2013 women in games quando i videogiochi. 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