{"id":294818,"date":"2023-07-03T16:55:45","date_gmt":"2023-07-03T14:55:45","guid":{"rendered":"https:\/\/cinema.video\/?p=294818"},"modified":"2026-04-10T04:01:51","modified_gmt":"2026-04-10T02:01:51","slug":"la-v-edizione-di-first-playable-a-firenze-intervista-con-thalita-malago","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cinema.video\/it\/la-v-edizione-di-first-playable-a-firenze-intervista-con-thalita-malago","title":{"rendered":"THALITA MALAGO&#8217; La prima volta del MiC a First Playable"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La nuova location, l\u2019hub fiorentino di<strong> Nana Bianca<\/strong> rappresenta senza dubbio un nuovo inizio per<strong> First Playble,<\/strong> l&#8217;evento industry dedicato agli sviluppatori di videogiochi italiani:<strong> <\/strong>ne \u00e8 convinta<strong> Thalita Malag\u00f2<\/strong>, direttrice generale di<strong> IIDEA, <\/strong>l&#8217;associazione di categoria dei videogiochi in Italia<strong> <\/strong>che organizza la manifestazione assieme a<strong> Toscana Flm Commission.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019abbiamo incontrata alla vigilia della quinta edizione, che dopo le \u2018puntate\u2019 pisane e quelle online durante la pandemia, sar\u00e0 ospitata negli spazi dello start up studio di piazza Cestello in Oltrarno, il 6 e il 7 luglio prossimi: si attendono 500 operatori, tra imprese di produzione italiane, editori, investitori e media italiani e internazionali e istituzioni.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Una nuova location, per un\u2019edizione che si prospetta ricca di novit\u00e0: quali le pi\u00f9 significative?<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Thalita Malag\u00f2:<\/strong> Finalmente quest\u2019anno ritorniamo ad un vero e proprio evento in presenza, anche se continueremo a mantenere parte delle attivit\u00e0 accessibili anche online, in particolare la cerimonia degli Italian Video Game Awards (<a href=\"https:\/\/cinema.video\/italian-video-game-awards-annunciate-le-nomination\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#009cf6\" class=\"has-inline-color\">leggi qui<\/mark><\/strong><\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quest\u2019anno per la prima volta avremo il patrocinio e la presenza del Ministero della Cultura con la partecipazione del Sottosegretario Borgonzoni e una sessione sul tax credit videogiochi a cura della DG Cinema e Audiovisivo. Dal 2019, anno in cui siamo partiti con questa \u201cscommessa\u201d, ad oggi, abbiamo fatto molta strada, ma siamo convinti che il meglio deve ancora venire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>&nbsp;La presenza del Sottosegretario Borgonzoni corrisponde ad un riconoscimento sempre pi\u00f9 ampio dell\u2019importanza dell\u2019industria dei videogiochi nell\u2019economia e nella cultura del paese. Lo confermano i dati del rapporto annuale dei videogiochi presentato la scorsa primavera, che fotografa, ad esempio, la trasformazione in PMI di molte start up, la giovane et\u00e0 dei professionisti, e una presenza femminile abbastanza rilevante<\/em><\/strong>&#8230;<br><br><strong>TM:<\/strong> Sono tutti segnali di un\u2019industria nazionale che sta maturando e che piano piano si sta ritagliando un suo spazio nel panorama internazionale. Le start up sono certamente una parte importante del settore e continueranno ad esserlo, ma finalmente iniziamo a vedere anche imprese che si consolidano, che lavorano a produzioni importanti, che chiudono accordi con player internazionali di rilievo. Ad esempio, <strong>Milestone, 34BigThings e DestinyBIT<\/strong> sono ora parte del gruppo <strong>Embracer<\/strong>; <strong>RaceWard<\/strong> del &nbsp;gruppo <strong>Nacon<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019et\u00e0 media dei professionisti \u00e8 lo specchio dell\u2019industria locale, ancora molto giovane rispetto ad altri paesi europei. La presenza delle donne \u00e8 leggermente superiore agli altri paesi europei, ma c\u2019\u00e8 ancora molto da fare.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br><strong><em>Altro elemento interessante \u00e8 il mercato di destinazione dei videogiochi italiani: cresce quello nordamericano. \u00c9 merito anche di eventi come First Playable e della vostra massiccia partecipazione alla Game Developers Conference di San Francisco. Quali sono i prossimi altri appuntamenti internazionali ?<\/em><\/strong><br><br><strong>TM:<\/strong> Il mercato dei videogiochi \u00e8 per definizione un mercato globale, di conseguenza le imprese di produzione lavorano sempre in funzione di una distribuzione internazionale. La crescita in Nord America \u00e8 senz\u2019altro frutto anche dell\u2019importante lavoro che \u00e8 stato fatto per promuovere l\u2019industria italiana in particolare nel mercato USA grazie al sostegno di Agenzia ICE e Ministero degli Affari Esteri e della Cooperazione Internazionale per la <em>Game Developers Conference<\/em>. L\u2019altro appuntamento importante che ci attende nei prossimi mesi, oltre a <em>First Playable<\/em>, \u00e8 <strong><em>Gamescom<\/em><\/strong>, la fiera pi\u00f9 importante del settore in Europa, che si svolge ogni anno a Colonia in agosto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Possiamo fare un primo bilancio sull\u2019attivazione del Tax Credit Videogiochi?<\/em><\/strong><br><br><strong>TM:<\/strong> Abbiamo atteso tanto, forse troppo, per l\u2019attuazione della legge cinema, ma finalmente il tax credit \u00e8 stato reso operativo in Italia anche per le imprese di produzione videogiochi e la bella notizia \u00e8 che sta funzionando. Nella prima sessione (2021-2022) sono stati allocati fondi per \u20ac 5 milioni e finanziati 28 progetti, nella seconda (2022-2023) i fondi sono stati aumentati a \u20ac 11 milioni e successivamente a \u20ac 16 milioni e finanziati 36 progetti. Nella terza sessione, di cui si prevede l\u2019apertura nell\u2019ultima parte dell\u2019anno, saranno disponibili \u20ac 12 milioni di euro. Abbiamo trovato una grande disponibilit\u00e0 da parte della DG Cinema e Audiovisivo del Ministero della Cultura nel comprendere le dinamiche del settore dei videogiochi e le differenze rispetto al cinema e all\u2019audiovisivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Guardando al futuro, ci sono una serie di miglioramenti a cui puntiamo, come aumentare la percentuale del tax credit produzione videogiochi dal 25 al 30% come in Francia; aumentare il massimale per azienda (da 1 a 2 milioni di euro\/anno) o trasformarlo in massimale per opera (possibilmente fino a 2 milioni di euro\/anno): in Francia il massimale \u00e8 di 6 milioni di euro per opera\/anno. E ancora, introdurre \u2013 accanto al tax credit &#8211; una misura di finanziamento diretto con dotazione minima ideale di 5 milioni euro\/anno, soprattutto a supporto degli studi di sviluppo videogiochi pi\u00f9 piccoli\/giovani.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Quali altri passi sono necessari per sostenere l\u2019industria?<\/em><\/strong><br><strong>TM:<\/strong> Abbiamo ancora molto da fare. Dobbiamo diventare un\u2019industria pi\u00f9 forte e pi\u00f9 riconosciuta a livello internazionale, ottenere un sostegno istituzionale pi\u00f9 importante e a misura del settore, avere una presenza su mercati internazionali che attualmente non presidiamo in particolare quelli asiatici, lavorare sui talenti, sugli studenti e sulle studentesse, che saranno i futuri professionisti del settore.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Abbiamo parlato del sostegno centrale. Come \u00e8 invece la situazione sul fronte delle regioni e delle Film Commission visto che, fra l\u2019altro, i video giochi sono entrati anche nel portale di Italy for Movies?<\/em><\/strong><br><br><strong>TM:<\/strong> I rapporti con le regioni e con le Film Commission stanno diventando una parte sempre pi\u00f9 importante \u2013 e gratificante \u2013 del nostro lavoro per lo sviluppo dell\u2019industria dei videogiochi in Italia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da diversi anni collaboriamo con alcune amministrazioni locali e regionali sui programmi di accelerazione verticali sul gaming che sono stati creati nei rispettivi territori: Comune di Bologna, Regione Emilia-Romagna e ART-ER per <strong>Bologna Game Farm<\/strong>, Cinecitt\u00e0 e Regione Lazio per <strong>Cinecitt\u00e0 Game Hub<\/strong> e Lazio Innova per <strong>Zagarolo Game House<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al di l\u00e0 della Toscana Film Commission, che ha deciso di puntare sul nostro settore ancora in \u201ctempi non sospetti\u201d sostenendo e ospitando First Playable, quest\u2019anno abbiamo fatto un tour in 7 citt\u00e0 italiane per ritornare sul territorio dopo le restrizioni imposte dal Covid e incontrare le community degli sviluppatori locali. Diverse Film Commission, tra cui Lazio, Apulia e Sardegna, e sempre Toscana, ci hanno sostenuto e aiutato nella promozione di questa iniziativa e siamo certi che la collaborazione non possa che evolversi ulteriormente nel futuro.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>First Playable a Firenze, il 6 e 7 luglio: Intervista con Thalita Malag\u00f2, direttrice generale di IIDEA, alla vigilia della V edizione, organizzata da IIDEA e Toscana Film Commission<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":294830,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"googlesitekit_rrm_CAow3e7fCw:productID":"","footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[356,245,540],"class_list":["post-294818","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-senza-categoria","tag-focus","tag-toscana-film-commission","tag-videogioco"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v27.8 (Yoast SEO v27.8) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>THALITA MALAGO&#039; La prima volta del MiC a First Playable - Cinema &amp; Video International<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"THALITA MALAGO&#039; La prima volta del MiC a First Playable \u2013 thalita malago la prima volta del. 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