{"id":289586,"date":"2021-06-21T17:22:59","date_gmt":"2021-06-21T15:22:59","guid":{"rendered":"https:\/\/cinema.video\/?p=289586"},"modified":"2026-04-10T03:54:13","modified_gmt":"2026-04-10T01:54:13","slug":"thalita-malago-il-gioco-si-fa-serio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cinema.video\/it\/thalita-malago-il-gioco-si-fa-serio","title":{"rendered":"THALITA MALAG\u00d3 Il Gioco si fa serio"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La terza edizione di\u00a0<strong>First Playable,\u00a0<\/strong>l\u2019evento di business dedicato al mondo del videogame, si apre all\u2019indomani dell\u2019attivazione del <strong>Fondo del MISE<\/strong>.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Qualche settimana fa il Ministro della Cultura Dario Franceschini ha firmato il Decreto Attuativo per il Tax Credit sui videogiochi (<a href=\"https:\/\/cinema.video\/i-videogiochi-come-beni-culturali-arriva-il-tax-credit\" data-type=\"post\" data-id=\"289269\"><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">leggi qui<\/span><\/strong><\/a>), che \u00e8 adesso in attesa del passaggio in Commissione Europea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tutto questo \u00e8 anche il frutto del lavoro di\u00a0<strong>Thalita Malag\u00f2<\/strong>\u00a0e dell\u2019associazione degli sviluppatori di giochi italiani da lei diretta,\u00a0<strong>IIDEA<\/strong>. Della loro costante attivit\u00e0 di networking e lobbying istituzionale, le prime edizioni del mercato First Playbale sono state strumento fondamentale.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>\u201c<\/em><\/strong>Da anni \u2013 conferma Malag\u00f2 &#8211; siamo impegnati nel promuovere il settore con le istituzioni, guardando all\u2019esperienza dei paesi europei che hanno puntato sullo sviluppo dell\u2019industria dei videogiochi.&nbsp;&nbsp;Nelle nostre proposte abbiamo cercato di agire sul tax credit, strumento importante per attrarre investimenti internazionali sui progetti italiani\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>First Playable: come ci siete arrivati?<\/em><\/strong><br>Per diversi anni abbiamo accompagnato le delegazioni delle imprese italiane nelle fiere di settore, all\u2019estero: la\u00a0Gamescom di\u00a0Colonia, la\u00a0GDC (Game Developers Conference)\u00a0a\u00a0San Francisco, il\u00a0London Games Festival a Londra.\u00a0<br>Ci siamo resi conto per\u00f2 che, nonostante il supporto imprescindibile di <strong>ICE<\/strong>, non era facile far partecipare le imprese pi\u00f9 piccole: se volevamo ampliare la platea, dovevamo puntare i riflettori sull\u2019Italia, costruendo un evento vetrina. <br>Da qui \u00e8 nata anche l\u2019idea di premiare le produzioni e i professionisti italiani con gli <strong><em>Italian Video Game Awards<\/em><\/strong>: quest\u2019anno avremo in giuria 8 esperti internazionali, e l\u2019evento avr\u00e0 una conduzione mista Italia-Gran Bretagna.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Non solo i premi, ma anche il Mercato. Come si articola?<\/em><\/strong><br>Nei panel si parler\u00e0 soprattutto di business development, marketing, relazioni pubbliche: tutto ci\u00f2 che pu\u00f2 aiutare cio\u00e8 le imprese locali a crescere guardando al mercato internazionale. <br>Questo \u00e8 un settore che gi\u00e0 di per s\u00e9 opera sul mercato estero, se pensiamo che il 94% del fatturato dei nostri sviluppatori proviene da l\u00ec: nostro obiettivo \u00e8 dunque rafforzare e sviluppare i loro contatti con gli editori o investitori stranieri. Gi\u00e0 una cinquantina hanno confermato la loro presenza.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In questo, Toscana Film Commission \u00e8 stato un partner lungimirante, che ci ha aperto le porte anche quando il settore non era ancora sulla cresta dell\u2019onda, e ci ha sostenuto anche in tempi di Pandemia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Di recente avete pubblicato un censimento sulle imprese di sviluppo in Italia: chi sono i creatori di videogiochi del nostro paese?<\/em><\/strong><br>Sono soprattutto piccole imprese, dai 10 dipendenti in su, anche se \u00e8 in aumento il numero delle aziende con pi\u00f9 di 20 dipendenti (adesso sono circa il 20%) e 500 mila euro di fatturato.\u00a0\u00a0<br>\u00c9 un segnale di crescita: prima c\u2019erano soprattutto microimprese o start up. Gli addetti sono passati dai 1100 del 2018 ai 1600 di quest\u2019anno, ed \u00e8 un\u2019industria che impiega professionisti molto giovani (il 79% ha un\u2019et\u00e0 inferiore ai 36 anni) e qualificati. <br>Il fatturato, come dicevo, proviene soprattutto dall\u2019estero: il 60% dall\u2019Europa, il 25% dal Nord America.\u00a0L&#8217;Italia rappresenta solo il 6% del giro d&#8217;affari degli operatori locali.\u00a0<br>\u00c9 cresciuto il supporto finanziario dei publishers (dal 21 al 28% degli sviluppatori) e anche il ricorso a finanziamenti pubblici e di istituti bancari.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Sul nuovo rapporto annuale sui videogiochi in Italia si legge: \u201cIl brand building di successo rappresentato dalle aziende di moda, automobili e lusso, ha iniziato ad essere applicato da alcune aziende del settore videogiochi.\u00a0\u00a0Se l\u2019ecosistema produttivo dei videogiochi in Italia continuer\u00e0 ad essere alimentato, i videogiochi \u201cmade in Italy&#8221; potrebbero essere in grado di assumere un ruolo di leadership in un futuro non troppo lontano. Pu\u00f2 fare qualche esempio?<\/em><\/strong><br>In Italia c\u2019\u00e8 una grossa tradizione e specializzazione nella produzione di videogiochi di corse automobilistiche, e abbiamo varie aziende che sono un\u2019eccellenza in questo campo, come\u00a0<strong>Milestone<\/strong>, la principale impresa italiana con sede a Milano e pi\u00f9 di 200 dipendenti, due anni fa acquisita da un gruppo internazionale; o\u00a0<strong>Kunos Simulazioni<\/strong>, altro sviluppatore che fa capo al gruppo Digital Bros, quotati in borsa, e famosi per il loro gioco \u201c<strong>Assetto corsa\u201d<\/strong>\u00a0che \u00e8 un gioco di simulazione di corse. Abbiamo poi diverse altre realt\u00e0 che operano in questa specifica branca di produzione, ma in realt\u00e0 la produzione italiana \u00e8 molto variegata, c\u2019\u00e8 una pluralit\u00e0 di generi, a riprova del fatto che siamo un paese molto creativo.\u00a0\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recentemente \u00e8 uscito\u00a0<strong>\u201cHundred days\u201d,<\/strong>\u00a0un manageriale sul vino, che insegna come coltivare una vigna e produrre il proprio vino, sviluppato dallo studio indipendente piemontese\u00a0<strong>Broken Arms Games<\/strong>; o\u00a0<strong>\u201cMario+Rabbit Kingdom Battle\u201d<\/strong>\u00a0creato dalla societ\u00e0 multinazionale\u00a0<strong>Ubisoft Milan<\/strong>\u00a0che si \u00e8 contraddistinta qualche anno fa creando una nuova IP dall\u2019unione di due icone paradigmatiche dei videogiochi, come Super Mario Bros della Nintendo e i dispettosi Rabbits della Ubisoft, e di cui recentemente ha annunciato il nuovo capitolo\u00a0<strong>\u201cSparks of Hope\u201d,<\/strong>\u00a0di cui ha presentato l\u2019anteprima alla<strong>\u00a0I3<\/strong>, una delle fiere pi\u00f9 importanti a livello internazionale: arriver\u00e0\u00a0\u00a0nel 2022 su Nintendo Switch. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In generale le produzioni italiane stanno crescendo in qualit\u00e0 e stanno aumentando le produzioni su consolle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un altro gioco che mi fa piacere citare \u00e8 \u201c<strong>Pride run\u201d,<\/strong>&nbsp;sul movimento LGTB, prodotto da IV production&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>C\u2019\u00e8 una crescente attenzione\u00a0a certi temi, quali la parit\u00e0 di genere\u00a0l\u2019impatto sociale e ambientale dei giochi,\u00a0proprio come accade nel mondo del cinema.<\/em><\/strong><br>S\u00ec, ci sono giochi che sono dei veri e propri \u201cportabandiera\u201d della parit\u00e0 di genere, come \u201cPride Run\u201d appunto, o<strong>\u00a0\u201cTell me why\u201d,\u00a0<\/strong>avventura narrativa di\u00a0<strong>Dontnod Entertainment,\u00a0<\/strong>che ha protagonista un transgender. <br>In generale, sempre pi\u00f9 prodotti hanno donne come protagoniste o con un ruolo centrale narrativo, personaggi non stereotipati, ma specchio della complessit\u00e0 psicologica del genere umano. L\u2019 esempio pi\u00f9 celebre in assoluto \u00e8 Lara Croft, anche se ormai datato, pi\u00f9 recenti sono Ellie in \u201cThe last of us\u201d di Sony, o Aloy in \u201cHorizon Zero Dawn\u201d<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dal punto di vista dell\u2019impatto ambientale, oggi i videogiochi vengono distribuiti soprattutto in formato digitale, abbattendo quindi la necessit\u00e0 di una produzione fisica e i relativi costi ecologici. <br>Inoltre, durante la pandemia, i giochi hanno dimostrato di poter essere uno strumento di superamento del distanziamento sociale, creando momenti di aggregazione online e spesso anche permettendo un miglior benessere.\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intervista con Thalita Malag\u00f2, direttrice generale di IIDEA  e fondatrice di First Playable, il primo evento di mercato italiano dedicato ai videogiochi:  il panorama degli studi di sviluppo italiani<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":289587,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"googlesitekit_rrm_CAow3e7fCw:productID":"","footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[356,225,245,540],"class_list":["post-289586","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-senza-categoria","tag-focus","tag-ice","tag-toscana-film-commission","tag-videogioco"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v27.8 (Yoast SEO v27.8) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>THALITA MALAG\u00d3 Il Gioco si fa serio - Cinema &amp; Video International<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"THALITA MALAG\u00d3 Il Gioco si fa serio \u2013 thalita malag il gioco si fa. 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